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https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/
世界の至る所で日々誰かがボールを蹴っている昨今 欧州で大ヒットしているFootballManagerシリーズ 選手だけで世界中の各クラブに所属している約30万人分のデータベース。 そして、フットボール世界の完成度の高さ。 あなたがサッカー好きなら絶対に楽しめるゲームになっています。 ただし、選手を自分で操作するゲームではありません。 チームのマネージャーとしてチームを成功に導いてください。 楽しみ方は人それぞれ。 好きな強豪を率いて蹂躙するもよし。 古豪を復活させて今の強豪の鼻を明かすもよし。 下部の無名チームから成り上がる成り上がりプレイもよし。 中堅クラブで人材発掘→売りクラブを目指すもよし。 誰が知ってるんだそんなリーグという田舎リーグで指揮をとるのもよし。 もちろん代表チームで同じことをしてもよし。 このゲームは輸入物ということで、言語が英語のゲームのPCゲームです。 また、このゲームにはJリーグが入っていません。 ここまで読んでがっかりしたあなた。大丈夫。 このゲームは世界の多様なユーザーに適応出来るように、エディットが容易になっています。 そのため、 有志の方々が「日本語化」「Jリーグプロジェクト」 などの活動をされており、我々日本人でも非常に楽しく快適にプレイすることが出来ます。 有志の方々にはとても感謝しております。 自分も何か出来ないかと考えた結果、各情報をまとめたサイトがなく、ただでさえ自由度の高い(そこが良い所でもあるのですが)このゲームにおいて取っ付きにくい面が助長されている要因となっていると感じました。 よって、自分がプレイしていて、あるいは攻略サイトを参考にまとめ情報を作ってみようかと思います。 微力ながら皆さんのプレイのお役に立つことがあれば幸いです。 ※注意:あくまで情報を集積しただけのものであり、誤った記載があるかもしれません。その点はご理解ください。 FootballManagerは海外輸入のPCゲームであり、有名家電量販店などで扱っている商品ではありません。 ネット経由(Steam)かネット通販(Amazonなど)、店舗(秋葉原などにある海外ゲーム直輸入店)でお買い求めいただけます。 また、発売が秋。最終パッチが初春ですので、最終パッチが来てから購入してプレイする方が多いです。 次回作はその1年後に買うというサイクルです。これならば、最も良いデータを安いタイミングで買えます。 まずは、試しにデモ版(無料)をプレイしてみてはいかがでしょうか。 ↓2ch現行スレ 【FM2011】FootballManager70【FM2012】 【FM】Football Manager 質問スレ16 【FM】Football Manager 日記スレ11 今日: - 昨日: - 合計: - .
https://w.atwiki.jp/footballmanager_jp/pages/25.html
このページってな~に('ω') このページを開いてしまったあなた。頑張って100の質問に答えましょう!! あなたならできます。未来のFM界のために清き一票を!!! (ちなみに新しく追加したい項目があったら、掲示板とかに書いてください) (100と書いたけど、100も思いつかんかった) (wki3だと投票フォームないので、アットウィキを間借りします) 頑張れ、あと100問だ!!! あなたが一番愛するゲームは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 FootballManager 175 (91%) 2 FootballManagerTouch 12 (6%) 3 FootballMnagerMobile 6 (3%) その他 投票総数 193 普段何でFMをやっていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 パソコン 144 (86%) 2 Switch 11 (7%) 3 スマホ 8 (5%) 4 タブレット 4 (2%) その他 投票総数 167 どれくらいのスペックのPCを使っていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デスクトップPC 57 (40%) 2 ノートPC 41 (29%) 3 ゲーミングPC 38 (27%) 4 それ以外(タブレットなど) 6 (4%) その他 投票総数 142 トータルで何時間くらいFMをしましたか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 100時間以上 52 (52%) 2 1000時間以上 29 (29%) 3 1万時間以上 10 (10%) 4 それ以外 9 (9%) その他 投票総数 100 FMをプレイしている間に同時に何をしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 すべての神経をFMに捧げる 27 (29%) 2 動画を見る 25 (27%) 3 いろいろする 21 (23%) 4 音楽を聴く 12 (13%) 5 スマホ 3 (3%) 6 別のゲームをする 2 (2%) 7 本を読む 2 (2%) その他 投票総数 92 ほかのゲームをする場合どんなジャンルをしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シミュレーション 46 (61%) 2 すべての時間をFMに捧げる 10 (13%) 3 RPG 7 (9%) 4 アクション 4 (5%) 5 その他 3 (4%) 6 シューティング 3 (4%) 7 レースゲーム 2 (3%) 8 ストラテジーゲーム 1 (1%) その他 投票総数 76 まず最初にどんなチームから始めますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 下部リーグ 33 (38%) 2 お気に入りのチーム 25 (28%) 3 その時次第 13 (15%) 4 上位チーム 9 (10%) 5 無職 8 (9%) 6 下位チーム 0 (0%) その他 投票総数 88 (ファンのチームは当たり前なのでそれ以外で)初心者に進めるならどんなチームがよいと思いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 上位チーム 46 (61%) 2 お金を持っているチーム 21 (28%) 3 下位チーム 4 (5%) 4 下部リーグ 4 (5%) その他 投票総数 75 (ファンのチームは当たり前なのでそれ以外で)初心者に進めるならどんなリーグがよいと思いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドイツ 27 (40%) 2 イングランド 23 (34%) 3 5大リーグ 6 (9%) 4 スペイン 4 (6%) 5 イタリア 3 (4%) 6 フランス 3 (4%) 7 SPFL 1 (1%) その他 投票総数 67 どのリーグで主にプレイしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 イングランド 25 (40%) 2 イタリア 11 (17%) 3 ドイツ 11 (17%) 4 スペイン 8 (13%) 5 それ以外 7 (11%) 6 フランス 1 (2%) その他 投票総数 63 あなたの戦術はポゼッションかカウンター? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ポゼッション 26 (41%) 2 カウンター 25 (39%) 3 その時次第 13 (20%) 4 どちらともいえない 0 (0%) その他 投票総数 64 あなたの戦術はハイライン,ローライン? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ハイライン 35 (67%) 2 その時次第 13 (25%) 3 どちらともいえない 2 (4%) 4 ローライン 2 (4%) その他 投票総数 52 シーズンを始めるにあたっていくつの戦術を用意しますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 メインの戦術を一つ 24 (48%) 2 攻撃的戦術と守備的戦術とメインの戦術 16 (32%) 3 相手のフォーメーションによって変更するいくつかの戦術 10 (20%) 4 無限 0 (0%) その他 投票総数 50 ツールを使ってプレイしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使わない 25 (52%) 2 CAとPAは見る 15 (31%) 3 チームの財政をいじる 4 (8%) 4 選手の能力もいじりまくり 4 (8%) その他 投票総数 48 modは何を入れていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 日本語化mod 35 (65%) 2 スキン 7 (13%) 3 フェイスパック 6 (11%) 4 リーグ追加系mod 5 (9%) 5 なし 1 (2%) その他 投票総数 54 インスタントリザルトを使いますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 基本的には使わないor使ったことがない 28 (70%) 2 いつも使う 4 (10%) 3 ほぼ使う 4 (10%) 4 雑魚相手やあまりに強い相手には使う 4 (10%) その他 投票総数 40 親善試合をプレイしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常にプレイする 24 (63%) 2 プレイしない 9 (24%) 3 戦術が固まるまではプレイする 5 (13%) その他 投票総数 38 普段試合はどうやって見ていますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キーハイライト 20 (45%) 2 包括的ハイライト 13 (30%) 3 ハイライト 5 (11%) 4 フルで見始めてある程度安定したらハイライトに移る 3 (7%) 5 フル 2 (5%) 6 コメントのみ 1 (2%) その他 投票総数 44 wiki3に戻る
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towaのサッカー~Football Managerブログ
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/28.html
トップページで述べたように、このゲームにはJリーグが入っていません。 そのため、日本人選手は海外に在籍している選手しか出て来ません。 もし、Jや日本人を使いたいよ!という人がいる場合は下記のJリーグデータを導入してプレイしましょう。 日本語化と同様にリーグカスタム機能が追加された昨今のFootballManagerにおいて 有志の方がJリーグ~地区リーグまでのリーグ、及びその画像等を作成してくださっています。 神様です。多大な感謝をしつつダウンロードして使いましょう。 製作者:じほ~くさん Football Manager with J (東チモール利用版、日本国追加版、日本語名化、ユニフォームなど) こちらも嬉しいことに手順がサイトに載っています。 画像付きの分かりやすい解説が載っていますのでよく読んで導入してください。
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/30.html
※ツールを利用したプレイがお好きでない方にはお勧め出来ません。 リアルタイムで選手及びスタッフ、クラブの情報や能力・契約情報などを変更できるツールです。 FootballManagerを起動した状態で使用します。 将来の移籍情報を確認することも出来ます。 (例:ボスマン移籍で7月1日に入ってくる選手を確認したい時など。) 初めての方はQ AのCAとPAを参照されるとより分かりやすいかと思います。 FMRTE FMRTE公式サイト
https://w.atwiki.jp/fm2014/pages/23.html
sortitoutsi http //sortitoutsi.net/graphics/style/1/cut-out-player-faces 会員登録してメガパックをDL C \Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2014\graphics\facesに入れる。 (graphicsフォルダがなければ作る) 例 C \Users\ユーザー名\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2014\graphics\faces\00.png リロード方法 ゲーム設定→インターフェースで「...キャッシュを使用」のチェックを外す。 「...スキンをリロード」にチェックを入れて「スキンをリロード」を押す。 もしくは、C \Users\ネーム\AppData\Local\Sports Interactive\Football Manager 2014の CashesフォルダをFM起動前に削除する。
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/85.html
既存の選手、役員、コーチなどの顔写真を表示・反映させるためのものです。 特に有名リーグを中心としたMEGAPACKというものを入れれば普通にプレイする分には十分かと思います。 新たに生成される架空選手の顔写真等はありません。 ↓30000人分のフェイスパックリンク 3万人分フェイスパックリンク ↓85000人分のフェイスパックリンク 8万5千人フェイスパック ダウンロードしたデータは マイドキュメント内のSportsInterective内、FootballManager2011内に graphicsフォルダを作成し、その中にfacesフォルダを作成。 その中にダウンロードしたデータを入れましょう。 その後、ゲームを起動し、設定の”キャッシュを使用”のチェックをはずし、 ”決定ボタンで常にスキンをロード”にチェックを入れて決定ボタンを押しましょう。 これで反映されます。 .
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/2.html
メニュー トップページ FM2012情報 FM初心者訓練所 必要なスペック編 デモ編 購入編 日本化ダウンロードリンク 日本語化 Jリーグプロジェクト FMGenieScout及びFMRTE日本語化 ツール等 公式パッチリンク FM-GenieScout FMRTE フェイスパック サウンドパック トレーニングパック 2011年夏の移籍反映データ 各項目詳細 +項目別まとめ 能力値について基本 各能力値解説(選手) 各能力値解説(隠し能力値) 各スタッフ説明 各能力値解説(スタッフ) コーチの星のつき方 利き足とポジション適性 プレイスタイル 各国の特徴まとめ +欧州 欧州の定義 Cotonou イングランド イタリア スペイン ドイツ フランス オランダ ポルトガル 各ポジションとその役割・必要な能力について 基本的な能力 チーム構成について システムと戦術 戦術の基本 戦術の基本2 システム論 マネジメント 基本 理事会 クラブ提携 プライベートチャット +各項目解説 指導 Q A ありがちな質問とその答え CAとPA 移籍について 契約について 若手の育成について チームトーク 選手生成日 自クラブ育成選手及び国内育成選手 能力上昇要因 天候と気候、ピッチコンディション 観客数と入場料 性格 バスク人の定義 日本ファンサイト +リンク FM検証記録 Manager Life towaのサッカー~Football Managerブログ FM・欧州サッカー監督日記 FM BootCamp FM note FM Japan これなんてネタゲーム日記? FM Twilight FM日記 +リンク 今日も虚空に戯言を放つ~暁の言霊師~ 我が独自の道 RuriのFM日記 RakkyoのGame日記 まったりゆっくりしゅくしゅくと FootballManager日記 しゃもあのFM監督日誌やその他もろもろ 吉良吉影は静かにFMがしたい FMMOTION.NET AlanのFM日記(ゲームプログラマになりたい) メンフクロウのFootball Manager日記 海外公式、ファン、ツールサイト +リンク FootballManager公式 FM-Base SOURTITOUTSI FM-Scout FM-Italia FootballManager2011 Stories FMRTE ここを編集
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/33.html
FootballManagerでは各能力値を0~20までの数値で表示している。 しかし、能力の成長のグラフを見て分かるとおり、単純に0~20の数値で計算されているわけではありません。 ドリブルの能力値が同じ15の選手でも14に近い選手と16に近い選手がいることもあります。 また、利き足は皆等しく得意ですが、逆足の精度は個人差があります。 この逆足の精度が高い選手は能力値が低くなり、低い選手は高くなります。 よって、同じドリブルが15の選手でも逆足精度がとても弱いととても強いでは意味が変わります。 そこを考慮せず、単純に能力値が高いというだけでチームを作ると弱かったりします。 (特に新しく生成される架空選手は利き足がとても強い、逆足がとても弱いで見た目の能力値が高いが実際は下手、ということがあります。) 能力値の種類(osaru殿より。編集wiki主) 能力値には大きく分けて三種類あります。 背景能力値(バックグラウンド能力値) 一次能力値(プライム能力値) 二次能力値(セカンダリー能力値) の3つです。この3つは密接な関係にあり、例えるなら上から順に 家の土台→鉄骨→コンクリ(木材) と言ったところでしょうか。 以下詳細 背景能力値 マッチエンジンがまず最初に参照する能力値です。 例えば、勝利意欲は選手が試合で努力する時間の長さを決定します。すべての行動の前にこの能力値が 参照され、アクティブかどうかがチェックされます。 (勝利意欲は試合開始時はアクティブではないが、試合終了が近付くにつれてアクティブになります。) 一次能力値 他の能力値の成功率に関与する。これらはもっぱら二次能力値の成功率に影響するよう定義されたものです。 例えば、どこへパスを出すかの選択がプライム能力値の判断力によって決められるためこれがなければパス(二次能力値)はほとんど成功しません。 二次能力値 常に一次能力値と結びついている能力値です。 これらはプレイの精度を表すものか、状況依存であるかのどちらかです。 試合中の選手のすべてのプレイは一連の能力値の評価の結果であり、たいていは一つまたは複数の背景能力値の評価からスタートし、一つまたは複数の一次能力値、最後に一つまたは複数の二次能力値を評価します。 例:シンプルなショートパスの場合 背景能力値 → 創造性(一次) → 判断力(一次) → パス(二次) まず、背景能力値がそもそもパスを出すかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 判断力はどのオプションを選択するかを決定します。 最後に、パスはその精度を決定します。 例2:シュートを狙う場合 背景能力値 → 創造性(一次) → テクニック(一次) → 判断力(一次) → 冷静さ(二次) → 決定力(二次) まず、チームワーク(背景能力値)がシュートがチームにとって最善かどうかを決定します。 勝利意欲(背景能力値)は、(諦めずに)シュートを打つべきかどうかを決定します。 創造性はその選手が知るプレイオプションの数を表します。 テクニックはその選手が実際に打てるシュートの種類を決定します。 判断力はどこを狙うかを決定します。 冷静さはプレッシャーのもとでのプレイのうまさを決定します。 最後に決定力はシュートの精度を決定します。 まとめ 背景能力値はそもそもプレイを実行するかどうかを最初に決定する。 集中力 - 起きていることに注意を払い、予測力や判断力を使えるか? 勝利意欲 - 自分のスキルを使う意欲がまだあるか、それともあきらめているか? チームワーク - このプレイがチームのためになるのか、自分のためになるのか? 運動量 - 状況を作り出すのか、他の誰かが作るのを待つのか? 一次能力値はプレイの成功率を決定する。 テクニック - このプレイを実行できるか、レパートリーに入っているか? 予測力 - 次の動きを予測できるか? 創造性 - プレイの選択肢を知っているか? 判断力 - このプレイをいつ、どこで、どのように実行するか? 他の能力値(二次能力値)は精度または状況依存の能力値である。 上記の考え方、設定は現実と同じです。 元バルセロナ下部組織監督のジョアン・ビラ氏曰く サッカーで大切な要素は「ペルセプシオン(状況把握)、デシジョン(決定)、ヘクシオン(実行)」の3つ 日本を含めた多くの国はヘクシオンばかりを練習していて、ヘクシオンをするために大切な ペルセプシオン、デシジョンの練習をあまり行っていない
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/106.html
このページはwiki主の個人的告知ページです。 どうも、更新が遅いことに定評のあるwiki主です wiki上の不明な点、新たに追加してほしい内容、などなどご要望等がありましたら ツイッター:ReiszFM あるいは メール:footballmanager2011@live.jp の方までお気軽にどうぞ また、ニコニコ動画内にコミュニティを作成いたしました。 よろしければどうぞ 世界のサッカーとFootballManagerでお腹イッパイ FootballManagerのネットワーク対戦をしていますので、興味のある方はご覧になってください。 この度、イングランド2部のリーズでFootballManager実況プレイ始めました 加えて、ニコニコ動画内において、FootballManagerゆっくり実況動画がUPされています 分かりやすい解説で大変勉強になります(作っているのは自分ではないです) 興味のある方はぜひご覧になってください .